
現在開発中
権力は消える。
遺産は残る。
家族、縄張り、政治、そして遺産が織りなす永続的なオンライン世界——舞台は1930年代の裏社会。
ゲームが形になっていく過程を追いかけよう——扉が開くとき、真っ先に知る一人になろう。
覚え書き・開発者より
プレイヤー自身が形づくる、永続的なオンライン犯罪世界を作っています。
Cosa Nostra: The Commissionは、テキストベースのストラテジーRPGです。生きた都市サーバーの中でただ一人のキャラクターを操り、計画・タイミング・外交、そして正しい仲間との連携によって、金、影響力、縄張り、政治力を勝ち取っていきます。作戦はタイマーで解決するため、練り上げた計画は自分のペースで実を結びます。
世界はシーズン単位で進みます。各シーズンは縄張り、事業、そして家族の力をめぐる新たな争いの幕開けであり、その結末は都市の殿堂に永遠に刻まれます。あなたのキャラクター、評判、物語はシーズンを越えて続いていきます——帝国は持ち主を変えても、それを築いた名前は生き続けます。
証拠品A・先行公開
開発中の初期ビジュアル
コンセプトアートとインターフェースの試作—— 制作中
約束すること
都市が記憶する人物になれ。
手元にあるのはわずかな金、数人のコネ、そして誰も知らない名前だけ。その先に何が起こるかはあなた次第——家族の中で階級を上げていくか、自ら家族を興して率いるか。忠誠には報い、野心を御し、裏切りには応える。決断のひとつひとつが時間と資源を費やし、手の内をさらし、次の機会への扉を開く。
- 仕事を計画する
- 標的を探り、見返りとリスク・警戒度を天秤にかけたうえで、資金・仲間・タイミングを賭ける。
- 帝国を築く
- 汚れた金を正当な事業へ、事業を縄張りへ、縄張りを政治力へと変えていく。
- 政治を動かす
- 同盟を結び、休戦を仲介し、貸し借りを交わす——そして、それを取り立てる瞬間を見極める。
- 情報戦を制する
- 内通者、盗聴、そして噂話が、最初の一発が放たれる前に争いの行方を決める。何を、そして誰を信じるべきかを学べ。
- 遺産を残す
- シーズンごとに新たな権力者が生まれ、殿堂は都市を形づくった名前を留め続ける。
開発アップデート
机上から届く最新情報。
メールアドレスを登録すると、開発アップデートと舞台裏のメモが届きます——各システムがどう形になっていくか、都市の中の暮らし、そしてプレイテストや節目、リリース情報をいち早くお届けします。
登録いただいたアドレスはこの通知のためだけに使用します——共有も販売も一切行いません。すべてのメールに配信停止リンクを記載していますし、返信していただければ対応します。
円卓
このゲームは公開の場でデザインされています。
開発はDiscordで進んでいます——そこでシステムが形になり、疑問に答えが出て、初期の参加者たちがアイデアの方向性を共に決めていきます。あなたの好みのゲームだと思えたら、ぜひ席についてください。
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